あきば雀荘『てんぱね-teMpane-』 データベース > ジョブデータ

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戦士×魔法使い系

マジックナイト - MAGICKNIGHT -

ジョブ分類 一般ジョブ
ジョブクラス 複合職
Lv範囲 LV.1 - LV.40
このジョブで出来る事 ・ダンジョンに入る
・ミッションを受ける ※羽根が一枚必要
・ミッションを出す ※羽根が一枚必要
・ギルドに所属する ※羽根が一枚必要
・ギルドに所属する ※羽根が一枚必要
・ギルドを作り当主になる
このジョブで習得できるスキル
スキル名 効果
一発ポイント 自分の立直一発自摸和了り時に1Jptが得られる。
積み棒+1 自分の和了り時に積み棒を+1で点数計算ができる。積棒が0でも使用可能。
風読み 自分の場風牌、自風牌を+1翻にする(W風牌は+1止まり)。
2翻の小剣 自分の立直時に立直棒を2本出すと立直が2翻になる。
ハリポト 一人聴牌で+2Jptと+2Eptを得る。
追い打ち 自分が立直して和了った時、赤牌×500点を上乗せできる。
虎視(こし) 自分のみ積み棒を+1本して、1本につき1500点にする。
捨て身☆ 自分の持ち点が20000点以下の時、自分を割れ目にできる。
3翻の大剣 自分の立直時に立直棒を3本出すと立直が3翻になる。コスト支払い前の持ち点が配給原点以上の場合は使用不可。
等価交換 配牌時に1牌だけてんタンと牌交換をプレイヤー先行で行う。(天和なし)。
エンチャントウエポン 平和を40符で点数計算ができる。
カウンタースキル 他家がスキルを発動した時に発動。1Jptを得る。
等価交換Lv2 配牌時に2牌てんタンと牌交換をプレイヤー先行で行う。(天和なし)。
ビジョン 自分の次の自摸牌を確認できる。
精霊召喚 同じ字牌を河に2枚捨てると1Eptを得る。(最高3Epまで獲得可能)
スキルカット 上級職までの他家のスキル発動時にスキルの効果を打ち消す。
アースクエイク☆ 割れ目アリルールにする。
サンダーショック チーした牌を1つ手牌に戻し門前扱いにできる。立直はできない。戻した牌は面子固定で他家に見えるように晒し、フリテン扱いとする。
エンソースルド 自分の和了り時に+2翻し、自分の支払い時には-1000点にする。最低100点の支払いは発声する。自分が和了ると1Jptを得る。
バトルオーラ 自分が立直をかけた後他家が立直をかけられなくなる。
このジョブで取得できる装備
装備名 効果
フレイムソード アビリティ判定成功で追加ダメージを与える。スキルブーストは判定無しで発動する。追加ダメージは自摸和了り時は他全員に、出和了り時は放銃者に同じだけ与える。
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ウォーメイジ - WARMAGE -

ジョブ分類 一般ジョブ
ジョブクラス 複合上位職
Lv範囲 LV.1 - LV.50
このジョブで出来る事 ・ダンジョンに入る
・ミッションを受ける ※羽根が一枚必要
・ミッションを出す ※羽根が一枚必要
・ギルドに所属する ※羽根が一枚必要
・ギルドに所属する ※羽根が一枚必要
・ギルドを作り当主になる
このジョブで習得できるスキル
スキル名 効果
一発ポイント 自分の立直一発自摸和了り時に1Jptが得られる。
積み棒+1 自分の和了り時に積み棒を+1で点数計算ができる。積棒が0でも使用可能。
風読み 自分の場風牌、自風牌を+1翻にする(W風牌は+1止まり)。
2翻の小剣 自分の立直時に立直棒を2本出すと立直が2翻になる。
ハリポト 一人聴牌で+2Jptと+2Eptを得る。
追い打ち 自分が立直して和了った時、赤牌×500点を上乗せできる。
虎視(こし) 自分のみ積み棒を+1本して、1本につき1500点にする。
捨て身☆ 自分の持ち点が20000点以下の時、自分を割れ目にできる。
3翻の大剣 自分の立直時に立直棒を3本出すと立直が3翻になる。コスト支払い前の持ち点が配給原点以上の場合は使用不可。
等価交換 配牌時に1牌だけてんタンと牌交換をプレイヤー先行で行う。(天和なし)。
エンチャントウエポン 平和を40符で点数計算ができる。
カウンタースキル 他家がスキルを発動した時に発動。1Jptを得る。
等価交換Lv2 配牌時に2牌てんタンと牌交換をプレイヤー先行で行う。(天和なし)。
ビジョン 自分の次の自摸牌を確認できる。
精霊召喚 同じ字牌を河に2枚捨てると1Eptを得る。(最高3Epまで獲得可能)
スキルカット 上級職までの他家のスキル発動時にスキルの効果を打ち消す。
アースクエイク☆ 割れ目アリルールにする。
サンダーショック チーした牌を1つ手牌に戻し門前扱いにできる。立直はできない。戻した牌は面子固定で他家に見えるように晒し、フリテン扱いとする。
エンソースルド 自分の和了り時に+2翻し、自分の支払い時には-1000点にする。最低100点の支払いは発声する。自分が和了ると1Jptを得る。
バトルオーラ 自分が立直をかけた後他家が立直をかけられなくなる。
バーニングソード 和了り時、点数計算を+2翻して親と同じになる。親番時に使用した時は、子の点数計算の倍で和了り点を出す。和了れれば1Eptを得る。
リフレクト 他家の自摸和了り時、自分の支払い点数を他二人に均等に押しつける。
このジョブで取得できる装備
装備名 効果
フレイムソード アビリティ判定成功で追加ダメージを与える。スキルブーストは判定無しで発動する。追加ダメージは自摸和了り時は他全員に、出和了り時は放銃者に同じだけ与える。
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戦士×魔法使い系統 エキスパート

ジョブ分類 一般ジョブ
ジョブクラス エキスパート
Lv範囲 最高レベル(カンスト)
このジョブで出来る事 ・ダンジョンに入る
・ダンジョンでの着順ポイントの減少がなくなる
・ミッションを受ける ※羽根が一枚必要
・ミッションを出す ※羽根が一枚必要
・ギルドに所属する ※羽根が一枚必要
・ギルドに所属する ※羽根が一枚必要
・ギルドを作り当主になる
このジョブで習得できるスキル
スキル名 効果
一発ポイント 自分の立直一発自摸和了り時に1Jptが得られる。
積み棒+1 自分の和了り時に積み棒を+1で点数計算ができる。積棒が0でも使用可能。
風読み 自分の場風牌、自風牌を+1翻にする(W風牌は+1止まり)。
2翻の小剣 自分の立直時に立直棒を2本出すと立直が2翻になる。
ハリポト 一人聴牌で+2Jptと+2Eptを得る。
追い打ち 自分が立直して和了った時、赤牌×500点を上乗せできる。
虎視(こし) 自分のみ積み棒を+1本して、1本につき1500点にする。
捨て身☆ 自分の持ち点が20000点以下の時、自分を割れ目にできる。
3翻の大剣 自分の立直時に立直棒を3本出すと立直が3翻になる。コスト支払い前の持ち点が配給原点以上の場合は使用不可。
等価交換 配牌時に1牌だけてんタンと牌交換をプレイヤー先行で行う。(天和なし)。
エンチャントウエポン 平和を40符で点数計算ができる。
カウンタースキル 他家がスキルを発動した時に発動。1Jptを得る。
等価交換Lv2 配牌時に2牌てんタンと牌交換をプレイヤー先行で行う。(天和なし)。
ビジョン 自分の次の自摸牌を確認できる。
精霊召喚 同じ字牌を河に2枚捨てると1Eptを得る。(最高3Epまで獲得可能)
スキルカット 上級職までの他家のスキル発動時にスキルの効果を打ち消す。
アースクエイク☆ 割れ目アリルールにする。
サンダーショック チーした牌を1つ手牌に戻し門前扱いにできる。立直はできない。戻した牌は面子固定で他家に見えるように晒し、フリテン扱いとする。
エンソースルド 自分の和了り時に+2翻し、自分の支払い時には-1000点にする。最低100点の支払いは発声する。自分が和了ると1Jptを得る。
バトルオーラ 自分が立直をかけた後他家が立直をかけられなくなる。
バーニングソード 和了り時、点数計算を+2翻して親と同じになる。親番時に使用した時は、子の点数計算の倍で和了り点を出す。和了れれば1Eptを得る。
リフレクト 他家の自摸和了り時、自分の支払い点数を他二人に均等に押しつける。
天地無双 この局、開始から自分の捨て牌12巡までの間に和了れれば、和了り役+2飜と2Jptを得る。(鳴きがあっても捨て牌が12枚になった時点で終了)この間、他家のスキルは使用できない。卓開始時に使用したスキルも、このスキルの効果時は無効となる。
このジョブで取得できる装備
装備名 効果
フレイムソード アビリティ判定成功で追加ダメージを与える。スキルブーストは判定無しで発動する。追加ダメージは自摸和了り時は他全員に、出和了り時は放銃者に同じだけ与える。
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