このジョブで習得できるスキル
スキル名 |
効果 |
MGポイント |
自分がマンガンで和了ったとき、1Jptを得る。 |
追撃 |
自分が和了った時、手持ちの赤牌の枚数×1000点を上乗せして獲得できる。自摸和了り時も使用可能(赤牌の枚数×1000点を全員から獲得できる)。 |
風頼み |
指定した風牌を1種、自風牌にすることができる。自風牌を指定した場合、連風牌(W東を指定した場合は3翻)になる。 |
2翻の小剣 |
自分の立直時に立直棒を2本出すと立直が2翻になる。 |
ハリポトZ |
流局時にテンパイしていたとき、1Jptと1Eptを得る。 |
ダブルヒット☆ |
ドラ表示牌を2枚開ける。裏ドラ表示牌も2枚となる。槓があった場合、ドラ表示牌は最大6枚になる。 |
虎視(こし) |
自分のみ積み棒による加点を1本につき1500点にする。 |
捨て身☆ |
自分の持ち点が配給原点未満の時、自分を割れ目にできる。 |
3翻の大剣 |
自分の立直時に立直棒を3本出すと立直が3翻になる。コスト支払い前の持ち点が配給原点以上の場合は使用不可。 |
等価交換 |
配牌時にプレイヤー先行でてんタンと牌交換を1牌行う(天和なし)。 |
エンチャントウエポンX |
和了り時に10符加算できる。七対子には使用できない。 |
カウンタースキル |
他家がスキルを発動した時に発動。1Jptを得る。 |
等価交換Lv2 |
配牌時にプレイヤー先行でてんタンと牌交換を2牌行う(天和なし)。 |
ヘイスト |
ツモ番前に使用を宣言する。3巡の間、ツモ番を2回連続で行える。1枚めの捨て牌を鳴かれた場合、その巡目の連続ツモはできない。 |
精霊召喚 |
同じ字牌を河に2枚捨てると1Eptを得る。(最高3Epまで獲得可能) |
スキルカット※ |
他家のスキル発動時にスキルの効果を打ち消す。上級職までスキル限定。 |
アースクエイク☆ |
割れ目アリルールにする。 |
サンダーショック |
チーした牌を1つ手牌に戻し門前扱いにできる。立直はできない。戻した牌は面子固定で他家に見えるように晒し、フリテン扱いとする。 |
エンソースルド |
自分の和了り時に+2翻し、自分の支払い時には-1000点にする。最低100点の支払いは発声する。自分が和了ると1Jptを得る。 |
バトルオーラ |
自分が立直をかけた後他家が立直をかけられなくなる。自分が和了った時、裏ドラ1枚につき3翻になる |
このジョブで習得できるスキル
スキル名 |
効果 |
MGポイント |
自分がマンガンで和了ったとき、1Jptを得る。 |
追撃 |
自分が和了った時、手持ちの赤牌の枚数×1000点を上乗せして獲得できる。自摸和了り時も使用可能(赤牌の枚数×1000点を全員から獲得できる)。 |
風頼み |
指定した風牌を1種、自風牌にすることができる。自風牌を指定した場合、連風牌(W東を指定した場合は3翻)になる。 |
2翻の小剣 |
自分の立直時に立直棒を2本出すと立直が2翻になる。 |
ハリポトZ |
流局時にテンパイしていたとき、1Jptと1Eptを得る。 |
ダブルヒット☆ |
ドラ表示牌を2枚開ける。裏ドラ表示牌も2枚となる。槓があった場合、ドラ表示牌は最大6枚になる。 |
虎視(こし) |
自分のみ積み棒による加点を1本につき1500点にする。 |
捨て身☆ |
自分の持ち点が配給原点未満の時、自分を割れ目にできる。 |
3翻の大剣 |
自分の立直時に立直棒を3本出すと立直が3翻になる。コスト支払い前の持ち点が配給原点以上の場合は使用不可。 |
等価交換 |
配牌時にプレイヤー先行でてんタンと牌交換を1牌行う(天和なし)。 |
エンチャントウエポンX |
和了り時に10符加算できる。七対子には使用できない。 |
カウンタースキル |
他家がスキルを発動した時に発動。1Jptを得る。 |
等価交換Lv2 |
配牌時にプレイヤー先行でてんタンと牌交換を2牌行う(天和なし)。 |
ヘイスト |
ツモ番前に使用を宣言する。3巡の間、ツモ番を2回連続で行える。1枚めの捨て牌を鳴かれた場合、その巡目の連続ツモはできない。 |
精霊召喚 |
同じ字牌を河に2枚捨てると1Eptを得る。(最高3Epまで獲得可能) |
スキルカット※ |
他家のスキル発動時にスキルの効果を打ち消す。上級職までスキル限定。 |
アースクエイク☆ |
割れ目アリルールにする。 |
サンダーショック |
チーした牌を1つ手牌に戻し門前扱いにできる。立直はできない。戻した牌は面子固定で他家に見えるように晒し、フリテン扱いとする。 |
エンソースルド |
自分の和了り時に+2翻し、自分の支払い時には-1000点にする。最低100点の支払いは発声する。自分が和了ると1Jptを得る。 |
バトルオーラ |
自分が立直をかけた後他家が立直をかけられなくなる。自分が和了った時、裏ドラ1枚につき3翻になる |
バーニングソード |
和了り時、点数計算を+2翻して親と同じになる。親番時に使用した時は、子の点数計算の倍で和了り点を出す。和了れれば1Eptを得る。 |
ダイレクトリフレクション |
他家のハネ満以下の自摸和了り時、自分は点数を支払わず、支払い点数と同じ点棒を和了り者から受け取る。 |
このジョブで習得できるスキル
スキル名 |
効果 |
MGポイント |
自分がマンガンで和了ったとき、1Jptを得る。 |
追撃 |
自分が和了った時、手持ちの赤牌の枚数×1000点を上乗せして獲得できる。自摸和了り時も使用可能(赤牌の枚数×1000点を全員から獲得できる)。 |
風頼み |
指定した風牌を1種、自風牌にすることができる。自風牌を指定した場合、連風牌(W東を指定した場合は3翻)になる。 |
2翻の小剣 |
自分の立直時に立直棒を2本出すと立直が2翻になる。 |
ハリポトZ |
流局時にテンパイしていたとき、1Jptと1Eptを得る。 |
ダブルヒット☆ |
ドラ表示牌を2枚開ける。裏ドラ表示牌も2枚となる。槓があった場合、ドラ表示牌は最大6枚になる。 |
虎視(こし) |
自分のみ積み棒による加点を1本につき1500点にする。 |
捨て身☆ |
自分の持ち点が配給原点未満の時、自分を割れ目にできる。 |
3翻の大剣 |
自分の立直時に立直棒を3本出すと立直が3翻になる。コスト支払い前の持ち点が配給原点以上の場合は使用不可。 |
等価交換 |
配牌時にプレイヤー先行でてんタンと牌交換を1牌行う(天和なし)。 |
エンチャントウエポンX |
和了り時に10符加算できる。七対子には使用できない。 |
カウンタースキル |
他家がスキルを発動した時に発動。1Jptを得る。 |
等価交換Lv2 |
配牌時にプレイヤー先行でてんタンと牌交換を2牌行う(天和なし)。 |
ヘイスト |
ツモ番前に使用を宣言する。3巡の間、ツモ番を2回連続で行える。1枚めの捨て牌を鳴かれた場合、その巡目の連続ツモはできない。 |
精霊召喚 |
同じ字牌を河に2枚捨てると1Eptを得る。(最高3Epまで獲得可能) |
スキルカット※ |
他家のスキル発動時にスキルの効果を打ち消す。上級職までスキル限定。 |
アースクエイク☆ |
割れ目アリルールにする。 |
サンダーショック |
チーした牌を1つ手牌に戻し門前扱いにできる。立直はできない。戻した牌は面子固定で他家に見えるように晒し、フリテン扱いとする。 |
エンソースルド |
自分の和了り時に+2翻し、自分の支払い時には-1000点にする。最低100点の支払いは発声する。自分が和了ると1Jptを得る。 |
バトルオーラ |
自分が立直をかけた後他家が立直をかけられなくなる。自分が和了った時、裏ドラ1枚につき3翻になる |
バーニングソード |
和了り時、点数計算を+2翻して親と同じになる。親番時に使用した時は、子の点数計算の倍で和了り点を出す。和了れれば1Eptを得る。 |
ダイレクトリフレクション |
他家のハネ満以下の自摸和了り時、自分は点数を支払わず、支払い点数と同じ点棒を和了り者から受け取る。 |
天地無双 |
使用した局、開始から自分の捨て牌12巡までの間に和了れれば、和了り役+2翻と2Jptを得る。(鳴きがあっても捨て牌が12枚になった時点で終了)この間、他家のスキルは使用できない。卓開始時に使用したスキルも、このスキルの効果時は無効となる。 |